使命召唤4和射击游戏,目前国内玩家非常追捧现代战争不一个概念的,使命召唤4是PC运行的大型游戏,而现代战争是安卓体系或ios的游戏,如果无论兄弟们需要现代战争的下载资源的话,无论兄弟们可以到腾讯电脑管家的安卓游戏里面下载的哦,打开腾讯电脑管家中的软件管理后打开安卓游戏,接着在安卓游戏里面输入游戏名称现代战争搜索,接着就可以看到很多版本的现代战争的下载资源了。
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直接回答题主的难题,使命召唤15和战地5,如果是中国玩家的话,最值得购买深入游戏的是《战地5》,这个缘故很简单,由于抛开一些细节对比不谈,单纯说服务器稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更杰出。在EA与动视暴雪两个系列的发行历史上,COD一直锁国区不说,亚服服务器质量特别低下,其对外挂打击力度也不高,买来游戏经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗,因此不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,然而《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。
下边主要从几许层面谈谈两款游戏的差距,特别说明枫叔作为游戏测评人,觉得二者没有技术差异,更多是理念上的一些不同。
第一:历史背景上的区别
COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款游戏的续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS游戏代入感上,更偏向于二战。COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。
第二:游戏口碑上的区别
COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结局是何呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新游戏自己的就不好卖了,是不是很说明难题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,然而玩家综合评分只有5.1,差距特别大。而《荒野大镖客2》这种游戏,媒体给满分,玩家给9分,差距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?
第三:游戏模式上的不同
说点关键的,没玩过这俩游戏的玩家很少能体会出来。COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。因此COD15也有这么多模式的话,那最火的会不会依然是那么几许模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让游戏的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。游戏兼顾娱乐性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互游戏。
好了,枫叔推荐《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在中国以外地区参与游戏,尤其能脱离亚洲,我觉得也是值得购买的。
游戏模式
使命召唤15取消了传统的单人剧情模式,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式
战地5依旧还有五个战役模式,每个战役都将玩家带入了战争的各种情节,从教学模式到介绍战地的战争故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军最后的反抗。战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。
游戏服务器
战地5的服务器还是不错的,无论是在线人数,还是服务器稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。
CODL5则是锁国区,而就中国本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。
游戏背景
战地5是二战题材,而CODL5则是现代战争题材。早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材的游戏。而一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰针对游戏的选择和评价,我们有如下的一些想法与看法:
在游戏全球中,有一种说法——战地系列游戏的战斗体验往往无与伦比。尤其在“使命”的序号上,不论是使命15还是其他系列作品,单人游戏模式都有着让人难忘的情节与故事。
不过近期对于战地5的评价似乎并不全然好评。有的玩家担忧,如果选择战地5的港服版本,或许会遭遇如同之前游戏一样泛滥的外挂难题。这也使得不少玩家对游戏体验有所顾虑。
然而战地5还是有很多亮点值得我们去发掘。例如有传言称游戏后面将推出“吃鸡”模式,对于这一期待已久的新鲜体验,很多玩家早已心潮澎湃。
选择购买哪款游戏也有着自己的技巧。我们往往要根据个人预算以及自己的兴趣偏好来做出决定。假如你的预算有限,我们更推荐你购买相对更便宜的那款;如果对两者都有足够的购买力,那么何不双收?这样无论你是更看重剧情体验还是操作上的多元化都能有所收获。
谈到“使命”的几许版本中,当说到单机的任务模式与剧情时,有网友推荐合金装备等游戏的暗杀技巧以及任务完成后的奖励制度颇具魅力。在操作方面,相比“使命6”而言,前者的剧情过关内容更显丰盛多样,而非仅仅依靠射击来完成闯关。这也让它的耐玩度远胜于死板无趣的游戏模式。
在游戏的画质上,“使命”系列无疑是更为出色的。新上市的游戏往往能拥有更长的开发周期和团队的努力,从而带来更为细腻的画质表现。这也在与其他游戏的对比中得到了证实。
再说到游戏的联机体验,无疑使命系列的线上体验更是如日中天。像使命6这一版本在网络上深受喜爱。不仅如此,它的rpg模式允许你自定义人物、装备等众多元素,使得其可玩性大大增强。而其丰盛的地图资源也使得玩家们乐此不疲。相较之下,合金装备在这方面略显逊色,但这也与使命系列多年来的fps游戏经验积累有关。
对于游戏的选择与评价可谓见仁见智。希望你能根据自己的喜好和需求做出明智的选择,并在游戏中找到属于自己的乐趣。我个人建议,如果你更看重联机体验和耐玩度的话,那么“使命”系列无疑一个不错的选择。
希望兄弟们在游戏中找到属于自己的高兴!